Ogólnopolski Program Edukacyjny MegaMisjaRok szkolny 2023/2024 powoli dobiega końca i tym samym kończy się udział uczniów klasy 2b w programie edukacyjnym MegaMisja organizowanym przez Fundację Orange. Nie była to jednak prosta sprawa dostać się do programu, gdyż czekała nas rekrutacja. Naszym zadaniem było wykonanie krótkiego filmiku przekonującego organizatorów konkursu, dlaczego to właśnie my powinniśmy zostać wybrani do MegaMisji. Mocno zaangażowaliśmy się w przygotowanie filmu i ...udało się!!! Zostaliśmy 1 z 140 szkół z całej Polski, które dostały się do programu. I właśnie wtedy otworzył się przed nami cyfrowy świat w formie przyjaznej zabawy w Cyfrowe Laboratorium, gdzie pomagaliśmy animowanym bohaterom Julce i Kubie złapać niesfornego Psotnika. Rozpoczęliśmy swoją przygodę z MegaMisją. Zakres tematyczny programu składał się z 10 etapów i zawartych w nich zadań, które systematycznie realizowaliśmy. Lekcje zaczynaliśmy krótką bajką, której akcja toczyła się w Cyfrowym Laboratorium, gdzie rozrabiał Psotnik. W oparciu o fabułę bajki i zawarte w niej polecenia podejmowaliśmy ciekawe wyzwania, ucząc się ważnych dla młodego internauty zasad. Pomagaliśmy naszym filmowym bohaterom naprawić szkody wyrządzone przez Psotnika, wykonując przy tym różne polecenia i ucząc się jednocześnie zasad bezpieczeństwa w sieci. A wszystko to działo się zarówno u nas w klasie, jak i na platformie MegaMisji, na której założyliśmy konto naszej szkoły i utworzyliśmy profil grupy. Nazwaliśmy się „Debeściaki". Wybraliśmy również swojego Psotnika i nadaliśmy mu imię Franek. I właśnie w ten sposób, przygoda za przygodą, przyswajaliśmy kolejne wartościowe treści dotyczące korzystania z komputera, jego obsługi, jak również wykorzystania innych mediów w sposób pożyteczny. Pomogły nam także gotowe scenariusze zajęć oraz porady ekspertów udostępnione na platformie. Pracowaliśmy zarówno w grupach, jak i indywidualnie, stale podnosząc swoje cyfrowe kompetencje oraz odkrywając dobre i bezpieczne strony technologii. Często na zajęciach szalała prawdziwa „burza mózgów” a dyskusjom nie było końca. Fabuła bajki oraz interesujące zadania, gry i zabawy bardzo nas angażowały oraz pomagały rozwijać naszą kreatywność. Powstały wspaniałe prace, ciekawe projekty, które nie tylko pomogły zdobyć i utrwalić wiedzę, ale rozwinęły również umiejętność komunikacji i współpracy w grupie. Po przeprowadzonej lekcji zdobywaliśmy punkty oraz zakładaliśmy kolejne elementy stroju naszemu Psotnikowi. Otrzymywaliśmy także małe niespodzianki z wizerunkiem naszych bohaterów oraz naklejki do otrzymanych Albumów MegaMisji. Ważną częścią każdych zajęć było złożenie relacji z przeprowadzonego zadania oraz umieszczenie zdjęć na platformie. Cieszyliśmy się bardzo, kiedy nasze posty zdobywały polubienia i sympatyczne komentarze innych użytkowników. Za aktywność w programie nasza klasa otrzymała wspaniałe nagrody, które po zakończeniu poszczególnych etapów losowała dla nas magiczna maszyna. W trakcie zajęć korzystaliśmy z dwóch tabletów. Ponadto zdobyliśmy zestawy plastyczne, książki, audiobooki, gry planszowe i zabawki edukacyjne, które zapewniły nam wspaniałą zabawę. Rok z MegaMisją w klasie 2b był pełen nowych przygód i wyzwań. Był czasem nauki i super zabawy, który dostarczył wielu pozytywnych wrażeń. Rozwijanie kompetencji cyfrowych to proces długi, dlatego warto go rozpocząć już od najmłodszych lat i to właśnie było możliwie dzięki udziałowi w tym programie. O MegaMisji oczywiście nie zapomnimy. Zostają z nami wspaniałe nagrody, które wykorzystujemy na zajęciach. MegaMisjo!!! dziękujemy i życzymy, aby słońce zawsze świeciło nad Cyfrowym Laboratorium.
Magdalena Frankowska